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서울방송고등학교 방송영상과 전공출신의 별볼일 없는 크리에이터가 조명 앵글에 대해서 알려드리려고 합니다.

 

*카메라로 촬영할 때 조명을 중요하게 생각하지 않으시는 분들이 많이 계시던데, 방송영상 전공자인 제가 봤을 땐 조명이 되게 중요합니다.

 

카메라의 기능에서 렌즈에서 CCD(혹은 CMOS)로 들어오는 빛의 양을 조절하는 기능이 있는데 보통 잘 안쓰는 이유 중 하나가 "노이즈"문제도 있다보니 잘 안씁니다. (기능에는 IRIS[조리개] / ND Fillter[사람으로 치면 썬글라스]/shutter speed[1초당 찍히는 사진 수의 량] 등이 있습니다. 보통 ND Filter를 많이 쓰는 이유는 "피사계심도"의 깊기를 설정하면서 조명의 밝기를 조절하기 위해서입니다.)

 

조명이란 피사체(카메라에 의해 직접 찍히는 대상)를 빛으로 비추는 물체로써, 자연적으로 비추는 "자연광", 인위적으로 비춰주는 "인공광"으로 나뉘게 되는데, 일상생활에서 쉽게 볼 수 있는 경우의 예시로 자연광의 예는 "태양광" 등이 있으며, 인공광의 예는 "형광등" 등이 있습니다.

 

조명의 기초중에는 "색온도"라는 개념이 있는데 태양광으로 기준친다면, 인간의 눈으로는 흰색으로 보이겠지만, 카메라의 눈은 상황에 따라 파란색 혹은 빨간색으로 나타납니다. (그래서 카메라에서 whitebalance라는 개념이 존재합니다. / whitebalance라는 것은 하얀색을 하얀색으로 맞추는 기능으로, 빛의 3원색을 모두 혼합하면 하얀색이 나오기 때문입니다.) 그렇기 때문에 색온도라는 개념이 존재하며, 단위는 켈빈(K)로 나타납니다.

다음 밑에 있는 정보를 참고하시면 될거 같습니다.

 

<-------------------------------------------------------------------------------------------------------->

3000K (빨강)                                   5000K (흰색)                                          10000K (파랑색)

 

(1) 해지기 직전: 2200K(촛불의 광색)

(2) 해뜨고 40분 후: 3000K(연색 개선형 온백색 형광등, 고압 나트륨 램프)

(3) 해뜨고 2시간 후: 4000K(백색 형광등, 온백색 형광등, 할로겐 램프)

(4) 정오의 태양: 5800K(냉백색 형광등)

(5) 흐린 날의 하늘: 7000K(주광색 형광등, 수은 램프)

[네이버 지식백과] 색온도 [color temperature, 色溫度] (색채용어사전, 2007., 도서출판 예림)

(저도 기억이 잘 안나는 부분이라 퍼오기를 했습니다. 양해 부탁드립니다.)

 

이를 이용하여 촬영시간과 배경시간를 조작할 수 있습니다.

이게 무슨말인즉은 정오때 촬영시간을 기준으로 잡는다면, 아침시간을 촬영하고 싶으면 색온도를 고의적으로 높이면 되는거고 해 뜨는 시간대를 촬영하고 싶다면 색온도를 고의적으로 낮추는 행위로 가능합니다.

 

(참고로 위의 whitebalance작업을 정확하게 말씀드리자면 색온도가 높으면(파란화면) 색온도를 떨어트리면 되는거고, 반대로 색온도가 높으면(빨간화면) 색온도를 떨어트리면 되는 작업입니다.)

 

여기까지 조명의 특징이 있다면 이 앞으로는 조명의 앵글에 대해 설명해드리고자 합니다.

 

조명앵글의 기본이 되는 "3점 조명"이라는 것을 알아야 편합니다.

3점조명이란 전방 좌,우 45도 방향에서 피사체를 향하는 방향에 각 1대씩, 뒷쪽에 각 1대씩 두는 조명입니다.

 

3점조명의 각 명칭은 보는 방향에서 전방 우측에 있는 조명을 주광(혹은 Key Light), 전방 좌측에 있는 조명을 보조광(혹은 Fill Light), 뒤에 있는 조명을 후광(혹은 Back Light)라고 합니다.

 

조명의 설치방법은 이게 기본입니다. 여기서 조명 1개를 더 추가한 4점조명은 배경을 비추는 배경광(혹은 Background Light)가 있습니다.

 

각 하는 역할은

 

주광 - 피사체를 직접 비추는 조명으로, 3점조명들 중에서 2번째로 밝기가 밝습니다.

 

보조광 - 피사체를 직접 비추지는 않치만 측면을 비추는 조명으로, 주광으로 인한 피사체의 그림자가 진 부분을 지워주는 역할을 합니다. 주광이나 후광에 비해서는 제일 어둡습니다. (그래서 보통 보조광쪽에 있는 조명기를 안쓰고, 리플렉터[반사판]을 쓰는 경우가 있습니다.

 

후광 - 피사체의 뒤를 비추는 것으로, 배경과 피사체를 분리해주는 효과가 있습니다. 3점 조명에서 제일 밝습니다.

 

조명의 앵글과 그 역할을 알려드리겠습니다.

조명을 피사체 정면에서 직접 비추는 "정면광"이 있습니다. 이 조명은 사람한테는 웬만해서 잘 안쓰는 이유 중 하나가 사람의 눈에 직격타로 눈에 들어갈 수 있기 떄문입니다.

 

피사체의 좌측, 혹은 우측을 비추는 조명은? 그 것이 측면광입니다.

측면광의 경우는 피사체를 비추는 쪽의 반대방향에 그림자가 집니다.

 

조명을 피사체 위에서 아래로 비추는 조명은 "탑라이트"조명입니다

인물을 기준으로 했을 때는 아래에 그림자가 지며, 마치 "좌절하는"느낌을 주는 조명앵글입니다.

 

"스포트라이트"라는 조명기법도 있는데, 이 것은 한 쪽에 조명을 집중해서 마치 비추는 쪽에 "시선집중"을 위해 사용합니다.

조명계의 아버지라 부르던 "렘브란트"의 그림기법에서 가져온 "렘브란트 조명"이라는 것이 있는데, 정면 아래쪽 아래에서 45도 위로 피사체에 향해서 비추는 앵글로, 명암의 대조를 이용하여 인물을 강조하는 데 쓰는 조명입니다.

 

+) 연예인이 많이 쓰는 조명이 전방 위에서 45도 아래쪽 피사체 방향에 비추는 조명을 많이 쓰는데,(사실 저도 들은 조명기법일 뿐 무슨조명이다라고 말씀드릴 수 없는게 교과서에 나온 내용이 아니였습니다.)이 방법이 카메라에 찍힐 때 얼굴이 작게 보이며, 여드름이나 잡티를 잘 안보일 수 있게 할 수 있는 조명기법이라고는 얼듯 들었습니다.

 

+) 무대조명이라고 콘서트 같은데 가시면 색깔있는 조명이 있는데, 이 조명은 각 조명끼리의 채널을 연결하여 하나의 콘솔로 컨트롤하는 방식의 조명인데, 비교적 화려한 조명을 연출하는데 특화된 조명입니다.

 

 

 

 

 

 

출처 : https://www.youtubelab.net/index.php?mid=knowhow&page=2&document_srl=14396

 


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